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【官方蓝贴】【7.17】战斗系统修改规划和职业修改方向

发表于2014-08-13 12:44:49| --次阅读| 来源dj2| 作者斯丽安

摘要:近一段时间内,刀剑2的竞技体系修改,让目前的竞技环境,趋近于一个以快打快、钢体对抗、无缝变招压制、属性压制的局面,这不是玩家理想中的竞技场面,也不是期望看到的。同时各种战斗元素之间的相互掣肘,也让我们对于职业平衡的调整,变成了一个极大的挑战。
一. 未来职业的调整方向:

    战斗节奏:

    近一段时间内,刀剑2的竞技体系修改,让目前的竞技环境,趋近于一个以快打快、钢体对抗、无缝变招压制、属性压制的局面,这不是玩家理想中的竞技场面,也不是期望看到的。同时各种战斗元素之间的相互掣肘,也让我们对于职业平衡的调整,变成了一个极大的挑战。

    未来的一段时间内,我们会从技能设定、战斗消耗以及战斗规则等多个方面重新规划,调整各职业的攻防节奏,力争让竞技张弛有度,控制在正常玩家可接受的范围之内,同时兼容竞技深度和操作手感。我们已经做好了相应准备,敬请各位玩家耐心等待。

    操作门槛:

    刀剑2的战斗操作门槛很高,我们一直都在常识解决这一点,但因为一些因素,导致相关改善并不十分有效。这个问题,也是今后职业调整的一个重要内容。职业战斗教学一直是我们一直在努力改进的一个方面,未来也将以更灵活,更直观的形式出现;玩家游戏内常规的战斗操作行为,会重新遵循更友善的规则,提高操作流畅性。例如普攻收招,这对新玩家是一个极大的门槛和潜规则,除了要求操作,对于战斗乐趣本身没有额外的帮助,类似此种问题,在未来的版本中,我们会将其一一解决。

    职业特色:

    刀剑2以往的职业调整,受到的争议很大。由于平衡性的多次调整,各个职业的定位和特色都均受到了不同程度的影响,导致玩家对职业的理解产生了疑虑。现在我们决定改变这个事实,通过对职业特色的深挖,赋予各个职业丰富的操作玩法和技能表现,让每个职业、每个分支各成体系,各具特色。

    在今后的平衡修改中,我们也会坚持这个原则。单手剑将是新的开始,各个职业都会陆续得到新的修改,最终呈现到玩家面前,这是一个大工程,我们已经做好了相应的准备。

二. 气宗剑客职业修改内容:


        气凝吸附给目标添加的状态修改为气绝,使对方不可防御,时间延长为5秒。


        飞鸿掠日技能动作调整:第三段攻击以穿刺结束,删除第四段,使整个动作更加流畅。


        气斩调整为无锁定目标使用。


        技能替换:新技能【霹雳】(替换血手印),战气化为分身幻影,汇聚于目标位置。群体攻击,硬直效果。


        通神修改:激活炼气术、炼血术,根据技能顺序最终可获得不同效果。


        炼气1层:使用气击系技能可进入炼气2层;使用气劲系技能获得气血循环效果。持续10秒。
        炼气2层:使用气击系技能可进入炼气3层;使用气劲系技能获得气血逆行效果。持续10秒。
        炼气3层:气血活络,抵抗一次非抓取判定,奔雷、缠龙手转变为小体型攻击。持续10秒。
        炼血1层:使用气劲系技能可进入炼血2层;使用气击系技能获得气血循环效果。持续10秒。
        炼血2层:使用气劲系技能可进入炼血3层;使用气击系技能获得气血逆行效果。持续10秒。
        炼血3层:血气旺盛,30秒内生命上限提升20%,5秒内生命恢复5%。


        气血循环:调息,回体100,并清除闪避、受身的体力惩罚状态或气血逆行状态。持续1秒。
        气血逆行:走火入魔,钢体效果,体力每秒流失100,怒气值每秒提升200。持续5秒。


        调整目的:完善气宗职业体系,以通神为核心,通过不同技能使用带来的状态变更,展开灵活多变的战术玩法,适应各种复杂战斗环境。


        更多的职业调整将在蓝贴中公布,请大家期待。

        另附新气宗技能体系图一张。


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